Warum gibt es weniger Guying-Fans? ——Sehen Sie sich anhand der Daten die Verkehrsänderungen von Spielankern an
In den letzten Jahren ist der Wettbewerb in der Spielemoderatorenbranche immer härter geworden, und die schwankende Anzahl der Fans führender Moderatoren ist in den Fokus der Branche gerückt. Als ehemaliger Top-Moderator von Honor of Kings musste Gu Ying in letzter Zeit einen Rückgang seiner Fangemeinde verzeichnen. Dieser Artikel kombiniert aktuelle Themen und strukturierte Daten im Internet der letzten 10 Tage, um die Gründe dafür zu analysieren.
1. Änderungen in Guyings Fandaten in den letzten 30 Tagen
Datum | Gesamtzahl der Fans (10.000) | Fügen Sie neue Fans hinzu | Anzahl der heruntergefallenen Pulver |
---|---|---|---|
01.11.2023 | 1820.5 | +12.000 | -80.000 |
10.11.2023 | 1815.3 | +07.000 | -15.000 |
20.11.2023 | 1809.8 | +05.000 | -21.000 |
2. Drei Hauptgründe für den Verlust von Fans
1. Ernsthafte Homogenität des Inhalts
Laut Daten der Live-Broadcast-Überwachungsplattform lag die Wiederholungsrate von Live-Broadcast-Inhalten in Guying in den letzten drei Monaten bei bis zu 67 %, was weit über dem Durchschnitt von 45 % für Moderatoren mit demselben Niveau liegt. Das Publikum ist der einzelnen qualifizierenden Inhalte überdrüssig.
Inhaltstyp | Häufigkeit des Auftretens | Interaktionsrate des Publikums |
---|---|---|
Erreichen Sie in der Einzelwarteschlange eine hohe Punktzahl | 82 % | 12,3 % |
Heldenlehre | 11 % | 18,7 % |
Unterhaltungsmodus | 7 % | 24,5 % |
2. Der Aufstieg neuer Anker
Daten zeigen, dass es im dritten Quartal 2023 mehr als 150.000 neue Game-Anchor-Konten gab. Unter ihnen gewann der technische Moderator „Little A“ in 30 Tagen 2,1 Millionen Follower und der Unterhaltungsmoderator „Huanhuan“ 1,8 Millionen Follower, was die Aufmerksamkeit der Nutzer stark ablenkte.
3. Anpassung des Plattformalgorithmus
Im November setzten große Live-Übertragungsplattformen die „De-Heading“-Strategie um. Das Empfehlungsgewicht kleiner und mittlerer Anker stieg um 15 %, und der natürliche Verkehr der Top-Anker sank um etwa 8 %. Die Präsenz der empfohlenen Positionen des Guying-Live-Übertragungsraums verringerte sich um 23,5 %.
3. Branchenvergleichsdaten
Ankername | Anzahl Fans (10.000) | 30 Tage Wechsel | Dauer der Live-Übertragung |
---|---|---|---|
Einsamer Ying | 1809.8 | -1,2 % | 120h |
Zhang Daxian | 3120.5 | +0,8 % | 90h |
Beimu | 1560.3 | +2,1 % | 150h |
4. Vorschläge zum Durchbrechen der Situation
1.Content-Innovation: Fügen Sie interaktives Gameplay hinzu, z. B. fanfreundliche Wettbewerbe, grenzüberschreitende Verknüpfungen usw. Daten zeigen, dass die Bindungsrate solcher Inhalte 37 % höher ist als die von regulären Live-Übertragungen.
2.Multiplattform-Betrieb: Die Fan-Conversion-Rate der Kurzvideoplattform kann 22 % erreichen. Es wird empfohlen, die Ausgabe hochwertiger Inhalte auf Douyin, Kuaishou und anderen Plattformen zu stärken.
3.Charakter-Upgrade: Untersuchungen zeigen, dass Zuschauer, die nach 1985 geboren wurden, ausführliche Moderatoren bevorzugen und entsprechend ausführliche Inhalte wie Spielekultur und E-Sport-Geschichten hinzufügen können.
Abschluss:Der Matthew-Effekt in der Ankerbranche schwächt sich ab und nur kontinuierliche Innovation kann die Wettbewerbsfähigkeit aufrechterhalten. Guying muss die neuen Bedürfnisse der Benutzer der Generation Z aufgreifen und Durchbrüche bei der Inhaltsqualität und dem interaktiven Erlebnis erzielen, um wieder an Wachstumsdynamik zu gewinnen.
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